Steam新遊戲逾三成標註AI內容,爆紅小品《MECCHA CHAMELEON》反遭AI仿作圍剿
無奇不「遊」

你有沒有發現,最近在Steam新遊戲頁面滑著滑著,越來越常看到「本遊戲包含AI生成內容」的標示?根據開發者Sulka Haro針對超過五萬三千款Steam遊戲的普查,今年以來新上架遊戲中,標註AI內容揭露的比例已經來到30.8%,一年前這個數字還只有19.9%,若照這個速度成長,2027到2028年間Steam上多數新遊戲都可能被標記為AI生成內容。
爆炸性成長的發布量,其實是AI推的
數據顯示,非AI遊戲的每月發布量只從約1,030款小幅成長到1,320款,反而是標註AI的遊戲從強制揭露前的每月約13款,暴增到現在每月約530款——換句話說,Steam近年發布量屢創新高的引擎,其實是AI生成內容的湧入,而不是人類開發者變得更有效率。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
熱銷小品《MECCHA CHAMELEON》意外遭AI仿作圍剿
一個活生生的例子,是6月上市、靠「把自己塗成保護色躲貓貓」的創意小品《MECCHA CHAMELEON》。這款作品憑著清新的美術與逗趣的躲貓貓玩法迅速走紅,沒想到爆紅之後立刻招來一波AI組裝的仿作,試圖蹭著熱度撈一筆流量。這也點出獨立開發者當前面臨的處境:即使做出真正有創意的作品,也得在越來越擁擠、真假難辨的新品貨架上,努力被玩家看見。
對玩家與獨立開發者都是新挑戰
報告也指出,標註AI的遊戲絕大多數幾乎沒有銷量、也很少獲得玩家評論,某種程度上只是「雜訊」而非「訊號」。但這對認真做遊戲的小工作室依然不是好消息——經營模擬與視覺小說是目前AI內容採用率最高的兩個類型,想在其中找到真正用心的作品,玩家得花比以前更多心力去篩選。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自遊戲媒體報導與Steam平台公開數據。


