Steam藏著一款「死後才開始的冒險」的神作:《I Am Dead》,用透視能力逛遍整座小島的記憶
無奇不「遊」

大多數遊戲把「死亡」當成懲罰,《I Am Dead》反而把死亡當成故事的起點——玩家扮演的博物館館長莫瑞絲在遊戲開場就已經死去,接下來的旅程全部發生在死後的世界。開發商Hollow Ponds與Richard Hogg,正是打造過《Hohokum》與《Wilmot’s Warehouse》的團隊,這次帶來的是一款氣氛溫暖許多的解謎冒險。
穿透一切的靈魂視角
遊戲最有記憶點的機制,是主角死後獲得的「透視」能力:玩家可以層層剝開任何物體的外殼,看穿房屋、家具乃至角色隨身物品的內部構造,藉此找出隱藏在物件裡的線索與記憶碎片。這種把「看穿事物」做成核心玩法的設計相當少見,也讓探索小島的過程多了一種近乎偷窺又充滿驚喜的樂趣——你永遠不知道下一個被剝開的物體裡藏著什麼故事。

▲ I Am Dead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
拼湊島上居民的回憶,阻止一場即將到來的災難
遊戲的敘事主軸圍繞在一座即將面臨火山爆發威脅的小島上,莫瑞絲必須靠著透視能力翻找島上各個居民的私人記憶與物品,拼湊出足夠的線索來阻止災難發生。整個過程沒有戰鬥也沒有失敗懲罰,取而代之的是滿滿的居民小故事與溫馨幽默的對白,讓「死後的冒險」意外地充滿了生活感。

▲ I Am Dead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
如果你喜歡有創意的解謎機制、又想體驗一款用溫暖角度看待死亡的作品,《I Am Dead》是一款很容易被錯過、卻值得花時間細細品味的隱藏神作。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


