五款拿過IGF獨立遊戲大獎的隱藏神作,得獎不代表大紅,但絕對值得你補課

IGF(Independent Games Festival)獨立遊戲節,是遊戲圈裡公認最能代表「獨立精神」的獎項之一,每年頒給的作品往往不是最賣座的,卻常常是最有創意、最敢玩實驗性設計的那一批。這次整理五款拿過IGF獎項肯定、但知名度沒有跟品質成正比的作品,喜歡挖寶的玩家不要錯過。
《UFO 50》:一套遊戲機裡塞了50款遊戲
2025年拿下IGF最高榮譽Seumas McNally大獎的《UFO 50》,概念大膽到近乎瘋狂——用虛構的1980年代遊戲公司「UFO Soft」為包裝,一次塞進50款風格各異的復古小遊戲,橫跨平台、射擊、解謎、Roguelike、RPG等各種類型。每一款小遊戲的完成度都高到可以獨立發售,堆疊在一起卻又形成一個更龐大的隱藏敘事,是近年最誠意十足的復古致敬作品。

▲ UFO 50 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Venba》:一道印度料理,一段移民家庭的故事
2024年IGF敘事優秀獎得主,《Venba》是一款短篇敘事型料理遊戲,玩家扮演1980年代移民加拿大的印度媽媽Venba,透過煮一道道家鄉料理,串起她跟家人之間的情感連結與文化認同掙扎。遊戲流程不長,但用食譜跟廚房日常包裝的移民故事,後勁意外地強烈。
《Dicey Dungeons》:把骰子玩出設計獎等級的深度
2020年拿下IGF卓越設計獎的《Dicey Dungeons》,把擲骰子這個看似運氣導向的機制,玩出了扎實的策略深度。六名角色各自有截然不同的骰子運用玩法,從戰士的直球數值對抗,到竊賊靠骰子數值排列組合觸發技能,每一輪遊玩都得重新適應規則,耐玩度出乎意料地高。
《Umurangi Generation》:一款「拍照」的社會觀察遊戲
外表看起來只是一款攝影遊戲,玩家操控角色在末日將至的城市裡到處拍照完成任務,但《Umurangi Generation》骨子裡藏著對殖民歷史、環境崩壞、社會不公的犀利觀察,每一張照片背後都藏著值得玩味的細節,是一款很難被三言兩語概括的作品。
《Wildermyth》:讓你的角色真的會變老的戰棋RPG
《Wildermyth》最特別的地方,在於它讓角色隨著戰役推進真的會成長、變老,甚至陣亡退場,退役的英雄會變成傳說留在世界觀裡,影響後續的劇情生成。程序化生成的故事片段搭配紙藝風格的美術,讓每一輪遊玩都像是在共同創作一本獨一無二的英雄傳說書。

▲ UFO 50 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文遊戲資訊整理自Steam商店頁面與IGF獨立遊戲節公開得獎紀錄。