你不知道的《IMMORTALITY》幕後:Sam Barlow把一部「從未上映」的電影,拆成一場互動解謎

如果你玩過《Her Story》或《Telling Lies》,應該記得那種「翻找片段、拼湊真相」的獨特體驗。《IMMORTALITY》是創作者Sam Barlow這套互動電影玩法的第三部作品,也是集大成之作——這次要拼湊的不是一段口供或一通電話,而是一位消失的電影明星,與她三部從未正式上映的電影。

▲ IMMORTALITY 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
{"h2":"故事的起點:一位演員,三部電影,全部沒有上映"}
遊戲的核心懸念很簡單卻極具吸引力:瑪麗莎.馬歇爾(Marissa Marcel)是一位電影明星,她拍過三部電影,但這三部電影從未正式上映,而她本人也就此消失。玩家要做的,就是透過翻閱這三部「電影」的拍攝片段——包括正式鏡頭、幕後花絮、甚至NG畫面——一點一滴拼湊出瑪麗莎失蹤的真相。
這個設定本身就是一種對電影產業的隱喻與致敬,Sam Barlow找來真正的演員拍攝了大量素材,讓玩家翻看的不是遊戲裡的過場動畫,而是實打實、有電影質感的真人演出片段,沉浸感做得非常紮實。
{"h2":"「Match Cut」機制:畫面本身就是解謎的入口"}
《IMMORTALITY》最大膽的設計,是把電影剪輯手法「match cut」(畫面接續)直接變成遊戲的核心操作機制。玩家點擊畫面中的任何一個物件——一支菸、一面鏡子、一個手勢——遊戲就會根據視覺相似性跳接到另一段素材裡類似的畫面,可能是同一部電影的不同場景,也可能是完全不同的另一部電影。
這種玩法沒有任何UI提示告訴你該點哪裡、該往哪個方向查,一切全靠玩家自己觀察、聯想、實驗,拼圖式地把三段時間軸、三部電影交織在一起。這也是為什麼這款作品在發售當年拿下大量年度遊戲獎項提名——它示範了「敘事」跟「玩法機制」可以合而為一到什麼程度,而不是各自獨立的兩件事。
如果你對懸疑、電影幕後、或是「敘事本身就是玩法」這種概念感興趣,《IMMORTALITY》是少數真正把這個想法做到極致的作品,即使上市已有一段時間,現在回頭補完依然完全不過時。

▲ IMMORTALITY 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。