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你不知道的《Antichamber》幕後:一個人做了7年,從打鬥原型變成非歐幾何解謎神作

2026-08-04無奇不「遊」
你不知道的《Antichamber》幕後:一個人做了7年,從打鬥原型變成非歐幾何解謎神作

《Antichamber》以「走廊會自己繞回原點、空間會重新組合」的非歐幾何解謎聞名,是不少解謎遊戲玩家心中的隱藏神作。但很少人知道,這款遊戲的原型其實完全不是解謎遊戲,而是開發者Alexander Bruce一個人耗費7年、獨自打磨出來的作品。

從《虛幻競技場3》的模組開始

故事要從2006年說起,當時還在念大學的Alexander Bruce,開始把《虛幻競技場3》改造成一系列實驗性原型。2009年,他在大學最後一年利用課餘時間,花了6個月把這些零散原型整合成一款更完整的作品,取名為《Hazard: The Journey of Life》——當時這款作品仍帶有戰鬥元素,跟後來的《Antichamber》相去甚遠。

Antichamber 遊戲畫面

▲ Antichamber 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

拿掉戰鬥,只留下最純粹的謎題

在後續的開發過程中,Bruce逐漸意識到遊戲最有意思的部分,是那些顛覆玩家空間認知的謎題設計,而不是戰鬥系統。到了2011年,作品正式更名為《Antichamber》,戰鬥元素被完全拿掉,遊戲徹底轉型成一款純粹考驗玩家「重新理解空間規則」的第一人稱解謎遊戲。

一個人的7年,換來75萬套銷量

除了配樂與環境音效外,《Antichamber》幾乎是Bruce一人獨立完成,開發期橫跨2006年到2013年正式發售,前後長達7年。這款遊戲最終累積超過75萬套銷量,證明了即使沒有龐大團隊,一個對玩法本質有清楚想法的開發者,也能靠時間與堅持磨出一款真正獨特的作品。

Antichamber 遊戲畫面

▲ Antichamber 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面及公開開發者訪談。

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