目標一萬美元、贊助破千人:韓國新作《INARI》靠「一擊必死」苦無動作,Kickstarter提前達標
2026-07-30無奇不「遊」

韓國獨立團隊 1HP STUDIO 開發的橫向動作平台遊戲《INARI》,在 Kickstarter 上以一萬美元為目標開跑募資,結果很快就衝破目標,累積超過千名贊助者支持。從團隊名稱「1HP」就能猜到這款遊戲的調性——一擊必死,沒有容錯空間。
苦無、瞬移,一條命闖到底
《INARI》把玩家丟進一個融合東方奇幻與蒸氣龐克氛圍的世界,你飾演一名奉命獵殺「七位背叛領主的女兒」的處刑者。戰鬥核心是高速的苦無投擲搭配瞬間移動——丟出苦無、瞬移到命中點、再丟、再瞬移,整套連段講究的是手速跟節奏感,而不是血條磨耗。遊戲全程只給玩家一條命,一次失誤就得從頭來過,這也是團隊工作室名稱「1HP」的由來。

▲ INARI 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
小團隊也能做出高完成度動作遊戲
近年像《Downwell》《ANIMAL WELL》這類由極小團隊打造的高難度動作/平台作品持續在 Steam 上找到死忠受眾,《INARI》延續的正是這股路線:畫面不追求寫實,而是用俐落的美術風格搭配紮實的操作手感取勝。Kickstarter 頁面上團隊也強調,遊戲的核心玩法雛形已經完成,募資主要是為了擴充關卡數量與敵人設計,而不是從零開始畫大餅。

▲ INARI 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Kickstarter 專案頁面與 Steam 商店頁面公開資料,遊戲尚未公布正式發售日期。