Intercept Line:體驗烏克蘭防空作戰的緊迫感與策略挑戰
在《Intercept Line》中擔任烏克蘭防空指揮官,白天策劃深層突擊、夜晚應對導彈襲擊,親身感受資源有限下的高壓決策與戰術操作。
無奇不「遊」

《Intercept Line》是一款以烏克蘭防空作戰為背景的獨立策略遊戲,讓玩家在白天與黑夜之間切換角色,體驗防空指揮官與主動突擊的雙重挑戰。遊戲以真實地圖為基礎,結合有限資源的緊迫感與精準的戰術操作,適合喜愛軍事模擬與壓力測試的玩家。
白天與黑夜的雙重戰略
遊戲分為兩大時段:夜晚時玩家需應對敵方導彈與無人機群的襲擊,面對比目標更少的攔截飛彈,必須在電力廠、工廠等關鍵目標之間做出取捨。白天則轉為主動攻擊,玩家需規劃無人機路線繞過敵方雷達,尋找防空系統的漏洞並建立突擊走廊。這種日夜交替的玩法創造出獨特的戰略深度,考驗玩家的資源管理與臨場判斷。

▲ Intercept Line 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
手動操作與自動指揮的平衡
除了戰略層面的決策,《Intercept Line》允許玩家在任何時刻接手飛戰機的 manual 控制,親自執行巡邏、追蹤導彈或獵殺無人機等任務。這種混合自動指揮與手動操作的設計,讓遊戲既能滿足偏好策略規劃的玩家,也提供給喜愛即時操作的玩家足夠的參與感。

▲ Intercept Line 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲將於 2026 年 10 月 3 日正式發售,售價為 NT$ 157,僅支援 Windows 平台。由 Kinato 與 Kinato Games 共同開發,結合獨立製作的精緻度與模擬類遊戲的深度,適合對軍事戰略與壓力情境感興趣的玩家體驗。


