被低估的神作:《Library Of Ruina》一座會吃人的圖書館,戰鬥像在打一場高風險賭局
無奇不「遊」

在《Limbus Company》靠著角色設計與劇情圈粉全球玩家之前,韓國獨立工作室Project Moon就已經用《Library Of Ruina》證明了他們說故事和做系統的功力。這款2021年上市的策略RPG,至今仍是Steam上最容易被忽略的深度神作之一。
「請在此找到屬於你的書」
遊戲的核心概念相當獵奇:玩家扮演一座神秘圖書館的館長,館內訪客與圖書館之間會爆發戰鬥——戰敗的訪客不會單純死去,而是化作一本書,成為圖書館館藏的一部分。這個設定聽起來詩意又毛骨悚然,而Project Moon用大量文本與角色互動,把這份違和感經營成了整款遊戲最迷人的氛圍。

▲ Library Of Ruina 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
戰鬥系統:一場精算過的賭局
《Library Of Ruina》的戰鬥不是單純比誰數值高,而更像是在打一場精密計算的賭局——雙方角色都持有一套「戰鬥卡牌」,每張卡都標示著攻擊或防禦的骰子範圍,勝負取決於雙方擲出的數字對決。玩家必須同時管理多名角色的卡組、抵抗值與位置,一場戰鬥往往要在混亂中快速做出十幾個判斷——這種「看似回合制、實則講求即時決策」的張力,是它和多數卡牌遊戲最大的差異。
值得回收的隱藏神作
《Library Of Ruina》的學習曲線確實陡峭,前期教學份量不小,勸退了不少玩家。但只要熬過磨合期,你會發現這套系統的深度遠超乎想像——每一場戰鬥都像在解一道謎題,而圖書館裡逐漸揭露的劇情,更是把「收書」這個獵奇前提,寫成了一部意外深沉的悲劇。如果你玩過《Limbus Company》還沒回頭補這款前作,現在正是時候。

▲ Library Of Ruina 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


