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Steam藏著一款「重力自己選」的神作:《Manifold Garden》,一個人做了7年的不可能建築

2026-08-03無奇不「遊」
Steam藏著一款「重力自己選」的神作:《Manifold Garden》,一個人做了7年的不可能建築

如果你看過艾雪(M.C. Escher)那些「樓梯往上走卻繞回原點」的畫作,大概能想像《Manifold Garden》給人的暈眩感——只是這次你不是在看畫,是親自走進那個世界。這款第一人稱解謎遊戲由William Chyr一個人獨立開發,前後花了7年才完成,Steam上累積超過7600則評價,almost全是好評。

牆壁、地板、天花板,其實是同一件事

遊戲最顛覆的設定是「重力可以自己選」:玩家能任意切換自己認定的「下方」,原本的牆壁瞬間變成地板,天花板變成可以行走的地面。整個世界是無限延伸、不斷自我重複的立方體建築群,站在某個角度看到的「盡頭」,往前走幾步可能又回到起點——空間感在這款遊戲裡完全被重新定義。

Manifold Garden 遊戲畫面

▲ Manifold Garden 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

解謎的核心:種一棵樹

遊戲用「培育花園」包裝解謎目標——玩家要蒐集特殊果實、種植在正確位置,藉此開啟通往下一區域的路徑。每個謎題都建立在重力切換與無限迴圈空間的組合上,前期還算直覺,但隨著新機制(比如水流、顏色配對)陸續加入,後期的謎題會逼你在腦中同時想像好幾種空間翻轉的可能性。

值得一玩的原因

Metacritic 85分、Steam「壓倒性好評」的成績,讓《Manifold Garden》成為解謎類獨立遊戲裡經常被提及的名字,但相較於《The Witness》《Portal》這類同類作品,它在中文圈的討論度明顯偏低。如果你喜歡靜謐、抽象、需要動腦重新理解空間規則的解謎體驗,這款會是遺珠。

Manifold Garden 遊戲畫面

▲ Manifold Garden 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面與公開評分紀錄,遊戲內容與上市資訊以官方頁面為準。

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