Steam藏著一款「宗教幻覺撞上殘酷現實」的神作:《INDIKA》,一趟連玩法規則都會崩壞的修女之旅
無奇不「遊」

《INDIKA》是白俄羅斯團隊Odd Meter在2024年推出的第三人稱敘事冒險,背景設在架空的19世紀末俄羅斯,主角是一名年輕修女因迪卡(Indika),她的信仰不斷被身邊的殘酷現實撞得粉碎——這聽起來像是又一款「宗教題材沉重劇情片」,但這款遊戲最特別的地方,是它連「遊戲」這個形式本身都拿來當諷刺對象。
一邊解謎,一邊被惡魔的旁白吐槽
遊戲主體是低調的環境解謎與探索,但因迪卡腦中始終有個惡魔的聲音在旁邊冷嘲熱諷,把她的信仰與行為攤開來一一質問。更妙的是遊戲會突然插入「復古像素RPG」段落,用刻意粗糙的16-bit畫風呈現角色內心的宗教罪咎與掙扎,用形式上的違和感去強化敘事的荒謬——這種手法在獨立敘事遊戲裡並不常見,處理得也相當克制。

▲ INDIKA 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
越玩越發現:遊戲規則本身也是敘事的一部分
隨著劇情推進,遊戲會開始「作弊」——成就系統故意亂給、進度條無意義地跳動、教學提示語帶諷刺,這些設計不是bug,而是刻意讓玩家對「遊戲規則值得信任」這件事產生懷疑,呼應主角對信仰本身動搖的心境。這種把系統層面也捲入敘事的做法,讓《INDIKA》在一眾第三人稱步行模擬器裡顯得格外野心勃勃。

▲ INDIKA 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲流程約5-6小時,偏向一次性的沉浸體驗而非重複遊玩取向,喜歡《Disco Elysium》式黑色幽默或《The Beginner's Guide》這類會反問玩家自身的作品,可以認真考慮。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


