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兩個人、兩個月、賣出1500萬套:《MECCHA CHAMELEON》怎麼用「偽裝捉迷藏」電爆整個Steam

2026-07-27無奇不「遊」
兩個人、兩個月、賣出1500萬套:《MECCHA CHAMELEON》怎麼用「偽裝捉迷藏」電爆整個Steam

2026年6月上線的《MECCHA CHAMELEON》,可能是今年Steam上最不可思議的一個數字故事。這款遊戲的玩法很簡單:把自己的白色身體塗成場景的樣子,躲過對手的視線,靠「偽裝」跟「擺姿勢」活下去。沒有複雜系統、沒有龐大世界觀,純粹考驗你敢不敢躲在一顆檸檬旁邊裝檸檬。

玩法簡單到一句話講完,但為什麼會紅

遊戲的核心其實就是變形版捉迷藏:場上有各種物件跟色塊,你要把角色的顏色跟姿勢調整到跟環境融為一體,同時觀察誰是偽裝的對手。因為規則直白、觀眾一看就懂「這傢伙躲得也太爛了吧」,天生就適合實況跟短影音——玩家出糗被抓到的瞬間,笑點比任何精心設計的梗都直接。這也是它能靠著Twitch實況跟社群病毒式傳播,在短短4天內衝破100萬套的關鍵。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

兩個人怎麼在兩個月做出一款爆款

開發團隊只有兩個人:負責發想與開發的Lemorion_1224,以及負責美術的Haganeiro。從立案到上線,整個開發時間壓縮在兩個月內完成,這在需要多邊建模、動畫與連線對戰的遊戲類型裡算是相當激進的速度。沒有龐大團隊、沒有預算堆砌出來的畫面,靠的是抓對一個「看了就想玩」的核心機制。

銷售數字有多誇張

上線4天賣破100萬套之後,《MECCHA CHAMELEON》的成長曲線幾乎沒有停下來:6月26日衝上1000萬套,上線不到一個月更是衝破1500萬套。以營收排名來看,這款6美元出頭的小品甚至擠進了同期銷售額前六名,壓過多款定價數十倍的3A大作。對於還在觀望「小成本遊戲能不能靠社群傳播翻身」的獨立開發者來說,這是一次很難忽視的示範案例。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面與國際遊戲媒體報導。

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