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你不知道的《Have a Nice Death》幕後:一群做過《雷曼》、《刺客教條》的Ubisoft老兵,轉頭把「死神過勞」畫成像素動作神作

2026-07-29無奇不「遊」
你不知道的《Have a Nice Death》幕後:一群做過《雷曼》、《刺客教條》的Ubisoft老兵,轉頭把「死神過勞」畫成像素動作神作

死神本人被自己的員工搞到過勞,得親自下場整頓公司——這個荒謬又帶點黑色幽默的設定,出自法國蒙彼利埃工作室Magic Design Studios之手,而這支團隊的履歷,其實比遊戲本身還要有故事。

團隊來自Ubisoft,做過《雷曼》、《刺客教條》、《縱橫諜海》

Magic Design Studios成立於2015年,核心成員多半是Ubisoft出身的資深開發者,職涯裡參與過《刺客教條》、《縱橫諜海》、《瘋狂兔子》、《雷曼》等多款知名系列的開發。這批老兵離開大廠體系後,決定自己開一間工作室,用累積多年的動作與關卡設計功底,做一些規模較小、但更有個人色彩的作品。

Have a Nice Death 遊戲畫面

▲ Have a Nice Death 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

先靠《西遊記》題材的《失控英雄》練兵,才敢挑戰死神

工作室成立後的第一款作品是2019年推出的《失控英雄》(Unruly Heroes),取材自中國古典小說《西遊記》,是一款頗受好評的橫向卷軸平台動作遊戲。有了這次經驗打底,團隊才把野心放到更大的專案上——一款以「死神本人」為主角的像素動作Roguelike。

請來《Dead Cells》主創當顧問,把手感磨到位

為了讓《Have a Nice Death》的戰鬥手感站得住腳,團隊特別邀請了《Dead Cells》的主導開發者Sébastien Bénard擔任顧問,協助打磨戰鬥節奏與關卡流程設計。這種「老兵團隊+類型標竿顧問」的組合,也讓遊戲在2023年上市後,成為像素動作Roguelike類型裡評價紮實、卻仍有不少玩家沒接觸過的作品。

Have a Nice Death 遊戲畫面

▲ Have a Nice Death 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自遊戲媒體報導與Steam商店頁面。

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