《紀念碑谷》幕後故事:一張艾雪的錯視素描,怎麼變成蘋果年度最佳遊戲
無奇不「遊」

《紀念碑谷》(Monument Valley)現在是解謎遊戲的代名詞之一,但很少人記得它其實出自一家原本做企業設計案的公司——英國的ustwo,客戶名單裡有Tesco、Google這種完全不搭邊的品牌。這款橫掃2014年蘋果年度最佳遊戲與設計大獎的作品,誕生過程其實相當精簡。
從美術總監Ken Wong的一張草圖開始
故事的起點是ustwo內部美術總監Ken Wong的一批概念素描。他在研究荷蘭版畫家M.C.艾雪(M.C. Escher)的錯視建築作品時,開始思考「一款關於如何從建築物底部走到頂部」的遊戲會長什麼樣子——艾雪畫作裡那種違反物理常識、卻在畫面裡自成邏輯的空間結構,正好給了這個構想最直接的視覺語言。

▲ Monument Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
八人小組、十個月,做出「每一格畫面都值得掛在牆上」的遊戲
團隊只用了八個人、大約十個月時間,在2013年展開開發、隔年上半年完成。除了艾雪之外,團隊也大量吸收了日本浮世繪版畫、世界各地的建築模型、字體排印海報,甚至音樂人Brian Eno的美學養分,才拼出這款以沉默公主艾達為主角、操控紀念碑重組路徑的療癒解謎遊戲。

▲ Monument Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《紀念碑谷》後來成為手機遊戲跨足「藝術品」討論範疇的代表作之一,也證明了小團隊在有限時間內,靠一個夠純粹的視覺點子,也能做出橫掃業界獎項的作品。
本文資訊整理自TechCrunch、Kotaku、Wikipedia等公開報導。


