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你不知道的《FAR: Lone Sails》幕後:蘇黎世藝術大學的畢業製作,怎麼開出一間瑞士獨立遊戲工作室

2026-08-05無奇不「遊」
你不知道的《FAR: Lone Sails》幕後:蘇黎世藝術大學的畢業製作,怎麼開出一間瑞士獨立遊戲工作室

有些神作誕生於資金雄厚的大公司,有些則是從一份大學畢業作業長出來的——《FAR: Lone Sails》就是後者最好的例子。

從畢業專案開始:一個人的想法,兩個人的堅持

《FAR: Lone Sails》最早的起點,是主創Don Schmocker在蘇黎世藝術大學就讀學士學位時的畢業專案,始於2015年。到了碩士階段,他找來同校的Goran Saric一起深化這個構想,兩人利用課餘時間持續打磨遊戲的核心機制與美術風格。2017年2月,他們正式成立工作室Okomotive,並找來其他大學同學與朋友加入,把一份學生作業一步步養成完整的商業作品。

FAR: Lone Sails 遊戲畫面

▲ FAR: Lone Sails 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

靈感來自「怪誕機械」與公路電影

開發團隊提到,遊戲裡那台造型獨特、需要玩家親自操作各種機關才能持續前進的載具,靈感來自藝術裝置「Strandbeests」(風力驅動的仿生機械生物)與描繪機械剖面圖的插畫書《Stephen Biesty's Incredible Cross-Sections》,另外也受到電影《The Straight Story》,以及遊戲《Journey》《LittleBigPlanet》的氛圍營造方式影響。團隊希望玩家能像對待夥伴一樣,對這台載具產生真正的情感依附,而不只是把它當成移動工具。

從側面剖視角出發,玩家要親手維持載具運作

遊戲採用側面卷軸視角,載具內部以剖面圖方式呈現,玩家必須在移動中的載具內跑動、操作各種機關按鈕,維持引擎運轉、補充燃料、應付隨時可能故障的零件——這套「一邊探索一邊維護載具」的機制,成了整個遊戲最獨特的識別度。

FAR: Lone Sails 遊戲畫面

▲ FAR: Lone Sails 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《FAR: Lone Sails》於2018年5月在Steam上市後獲得廣泛好評,Metacritic PC版本拿下80分,並入圍2017年獨立遊戲節最佳學生遊戲、2018年金搖桿獎視覺設計獎項。這個從畢業作業出發的小故事,也讓Okomotive後來得以推出續作《FAR: Changing Tides》,持續在瑞士獨立遊戲圈站穩腳步。

本文資訊整理自維基百科與遊戲媒體報導。

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