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《Mortal Shell II》確定8月20日上市:獨立魂系神作續集,這次換你操縱假神殺假神

2026-08-04無奇不「遊」
《Mortal Shell II》確定8月20日上市:獨立魂系神作續集,這次換你操縱假神殺假神

2020年,一個叫Cold Symmetry的小團隊用一款預算有限的《Mortal Shell》,硬是在「魂系遊戲」這個被FromSoftware統治的類型裡殺出一條路——附身戰士軀殼、格擋反擊的節奏、陰鬱壓抑的世界觀,讓不少玩家驚呼「這真的是獨立團隊做的?」六年後,續作《Mortal Shell II》終於確定8月20日在Steam上市。

第一代憑什麼打進魂系殿堂

《Mortal Shell》最讓人印象深刻的設計,是把「換裝」變成「換命」:玩家操縱的是一具沒有記憶的軀殼,能附身在不同的「殼」(Shell)上,每種殼有各自的血量、韌性與招式傾向。格擋機制則用「硬化」(Harden)取代常見的閃避無敵幀——瞬間讓身體變成石像抵擋攻擊,抓準時機還能立刻反擊。這套系統成本不高,卻做出了媲美3A魂系遊戲的戰鬥深度,也讓這款遊戲成為獨立魂系裡的代表作之一。

Mortal Shell II 遊戲畫面

▲ Mortal Shell II 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

續作要做什麼新東西

根據Steam商店頁面的介紹,《Mortal Shell II》延續「附身強大戰士」的核心概念,但這次玩家的目標明確指向「擊敗假神、拯救破敗的世界」——比首集那種破碎、需要玩家自己拼湊的敘事更有方向感。發行商Playstack與開發團隊也強調戰鬥系統會在原本的格擋反擊基礎上加入更多變化,讓「困難但公平」的戰鬥體驗更加立體。

值得期待的原因

獨立魂系遊戲這幾年百花齊放,但真正能延續系列、做出續作的並不多——大多數團隊做完一代就轉向其他題材。Cold Symmetry選擇回頭深耕自己開創的世界觀,某種程度上也是對第一代玩家社群的一種承諾。如果你當年玩過《Mortal Shell》,8月20日這款續作值得放進願望清單。

Mortal Shell II 遊戲畫面

▲ Mortal Shell II 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面公開介紹,遊戲內容與上市資訊以官方頁面為準。

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