My Zombies Are Hungry:暗黑幽默的增量式自動戰鬥策略遊戲,培育殭屍軍團吞噬城市
以暗黑幽默風格打造的增量式自動戰鬥策略遊戲,玩家將培育殭屍軍團,透過升級與策略吞噬城市,體驗從小規模突擊到毀滅都會的過程。
無奇不「遊」

《My Zombies Are Hungry》是一款結合暗黑幽默與策略養成的增量式自動戰鬥遊戲,玩家將從幾隻殭屍開始,逐步擴張成吞噬城市的恐怖群體。遊戲特色在於讓玩家透過突擊、升級與自訂殭屍種類,體驗從小規模行動到毀滅都市的過程,並在戰略選擇中面對資源分配與升級路徑的抉擇。
核心玩法:從少量殭屍到城市吞噬者
遊戲以「增量式自動戰鬥」為核心,玩家初期需發動短暫突擊,讓殭屍自動攻擊目標建築並回饋資源。每次突擊後可獲得「Bones」永久升級點數,用於強化殭屍能力或解鎖新種類。隨著進度推進,人類防禦將從警察能力提升至坦克與空襲,玩家需不斷調整策略以應對升級的威脅。

▲ My Zombies Are Hungry 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
升級系統:永恆進化與策略抉擇
遊戲中的升級系統設計獨特,玩家在突擊間隔可選擇永久升級路徑。值得注意的是,隨著進度推進,一名名為「Glutton」的特殊殭屍會加入,並開始吞噬玩家未選擇的升級選項。這增加了資源分配的緊迫感,迫使玩家在有限的升級機會中做出關鍵決策,例如選擇強化攻擊力或擴展殭屍數量。
自訂殭屍:肢體交換打造戰鬥風格
遊戲提供多樣化殭屍種類解鎖與自訂功能,玩家可透過更換殭屍的頭部、手臂與腿部,調整其外觀與戰鬥風格。例如可打造出酸液噴射的遠程突擊者、快速近戰型或巨型肉搏單位,這些自訂選項讓戰略搭配更具深度與可玩性。

▲ My Zombies Are Hungry 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲目前尚未公布售價,預計於2026年9月27日發售,僅支援Windows平台。開發商與發行商皆為GiantIce,遊戲分類包含休閒、獨立製作與策略類型,並支援多種控制器與自訂音量控制功能。


