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你不知道的《Night in the Woods》幕後:兩個獨立創作者的26小時眾籌奇蹟

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Night in the Woods》幕後:兩個獨立創作者的26小時眾籌奇蹟

2013年10月22日,兩位獨立創作者在Kickstarter上架了一個募資5萬美元的遊戲計畫——結果不到26小時就達標,最終募得超過20萬美元。這款作品就是後來成為敘事類獨立遊戲代表作之一的《Night in the Woods》,由工作室Infinite Fall開發、Finji發行,2017年正式上市。

起點:一句「要不要一起做款遊戲」

《Night in the Woods》的誕生故事很簡單,卻也很典型的獨立遊戲圈日常:其中一位創作者提議「要不要一起做款遊戲」,兩人便開始天馬行空地丟點子,聊著聊著發現彼此都對「憂鬱情緒」與「人生轉折期」這類題材感興趣。負責美術與敘事概念的創作者,把自己成長環境類似的小鎮場景畫成草稿,並把角色設計成動物擬人——原因很直接:他更擅長畫動物角色,而不是寫實人類。這個決定意外成了整部作品最鮮明的視覺記憶點。

Night in the Woods 遊戲畫面

▲ Night in the Woods 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

眾籌之後:資金怎麼花

26小時衝破5萬美元目標之後,超額募得的資金並沒有被浪費——團隊用這筆錢請來動畫師Charles Huettner製作額外的動畫內容,也找來開發者Adam Saltsman在遊戲裡內建了一款可完整遊玩的roguelike小遊戲當作彩蛋。此外,獨立遊戲投資聯盟Indie Fund也提供了不佔股權、只抽取小額分潤的補充資金,讓團隊在製作過程中有更充裕的餘裕慢慢打磨故事細節。

為什麼這款遊戲值得被記住

《Night in the Woods》講述輟學返鄉的主角梅(Mae Borowski),回到逐漸沒落的礦業小鎮波森泉(Possum Springs),發現昔日玩伴都已經長大、家鄉也不再是記憶中的模樣。它用動物擬人的溫暖畫風包裹著相當沉重的主題——經濟蕭條、青年迷惘、小鎮衰退,這種「反差」也是它能在眾多敘事遊戲裡脫穎而出、成為許多玩家心中里程碑作品的原因。從26小時衝破募資目標的那一刻起,這款作品的命運或許就已經注定會不平凡。

Night in the Woods 遊戲畫面

▲ Night in the Woods 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Kickstarter 專案頁面與遊戲媒體報導。