你不知道的《N++》幕後:加拿大雙人開發組花12年,只為了打磨一個跳躍手感

在一片講究華麗畫面與龐大敘事的獨立遊戲市場裡,《N++》顯得格外「固執」——整款遊戲沒有主角、沒有劇情,只有一個小小的忍者輪廓、簡約的幾何場景,以及一套被無數玩家形容為「完美」的物理手感。而這份固執,背後是加拿大雙人開發組Metanet Software超過20年只做一件事的堅持。
從2004年的網頁小遊戲開始
Metanet Software由Mare Sheppard與Raigan Burns在2001年創立,兩人1998年在多倫多大學相識,之後便一起投入遊戲開發。他們的第一款作品《N》於2004年以瀏覽器遊戲的形式問世,靠著簡單卻紮實的動能式跳躍玩法,一舉拿下獨立遊戲節(IGF)觀眾選擇獎的肯定,也讓這對雙人組確立了往後20多年的創作核心:把「跑、跳、盪」這幾個動作做到極致。

▲ N++ (NPLUSPLUS) 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
N、N+、N++:同一套手感,磨了12年
2008年,兩人推出加強版《N+》,帶著遊戲登上主機平台;直到2015年,系列集大成之作《N++》才正式在PS4上推出,隔年再登陸PC。從2004年的第一代《N》算起,光是把這套動能平台系統反覆打磨、修正、擴充,Metanet就花了超過12年——遊戲本身的介紹文字裡也直白寫著:「自從初代N遊戲於2004年登陸PC平台,我們投入了12年的時間完善這款平台遊戲」。
這種近乎偏執的長期投入也反映在內容規模上:《N++》內建4,340個人工手刻的關卡,全部由團隊親自設計、反覆測試,而非程式隨機生成。遊戲媒體The Digital Fix就曾在評測裡形容,玩過幾百個房間之後,「完全感覺不到Metanet讓任何一個未達水準的關卡蒙混過關;每一次跳躍的長度都經過精心考量,每一個敵人無論是火箭發射器還是地雷,難度拿捏都恰到好處但不失公平」。
2015年拿下最佳加拿大遊戲玩家票選獎
這份堅持也得到了業界的肯定,《N++》在2015年拿下「玩家選擇最佳加拿大遊戲獎」。時至今日,Mare Sheppard與Raigan Burns這對搭檔已經合作超過20年,N系列幾乎是他們職業生涯裡唯一的主線任務——在一個講求快速迭代、頻繁推出新IP的產業裡,這種「一輩子只打磨一件事」的堅持,本身就是最動人的幕後故事。

▲ N++ (NPLUSPLUS) 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Metanet Software官網、維基百科與Steam商店頁面。


