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兩個人、一台電腦,賣出破百萬套:《FTL:超越光速》怎麼開創了「太空roguelike」這個新流派

2026-07-19無奇不「遊」
兩個人、一台電腦,賣出破百萬套:《FTL:超越光速》怎麼開創了「太空roguelike」這個新流派

現在Roguelike幾乎已經是獨立遊戲圈最擁擠的類型之一,但把「太空船模擬」跟「Roguelike」湊在一起這個點子,最早是由一支兩人團隊 Subset Games 在2012年證明可行的——他們的作品,就是後來影響深遠的《FTL:超越光速》(FTL: Faster Than Light)。

從自籌資金開始的小專案

Subset Games 由 Justin Ma 與 Matthew Davis 兩人組成,《FTL》最初完全是自費開發,一開始的目標甚至只是拿去參加幾個獨立遊戲競賽。根據兩人受訪時的說法,光是做出第一個能玩的alpha版本,就花了大約半年時間,過程中不斷測試、打磨這套「一邊操控船員救火、一邊指揮戰鬥」的即時管理機制。

▲ FTL: Faster Than Light 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

一場遠遠超標的Kickstarter

為了完成遊戲,Subset Games 後來把專案搬上了Kickstarter集資,最終募得超過20萬美元,遠遠超出他們原本設定的目標金額,也讓兩人得以全心投入完成這款作品。這場成功的集資案,後來也常被拿來當作「小品類遊戲照樣能打動群眾」的經典案例。

留給後來者的影響

《FTL》上市後大受好評,開創了「太空船經營+Roguelike隨機性」這個此後被無數獨立遊戲效仿的公式,Subset Games 也在多年後推出了同樣廣受好評的《縮小地獄》(Into the Breach)。兩人團隊、極簡資源做出影響一整個世代的作品,至今仍是獨立遊戲圈津津樂道的故事。

▲ FTL: Faster Than Light 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Wikipedia、Kickstarter專案頁面與開發者訪談,並交叉核對多方來源。

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