你不知道的《Outer Wilds》幕後:把「死亡」當成解謎工具的22分鐘宇宙
無奇不「遊」

《Outer Wilds》由僅十餘人的獨立團隊 Mobius Digital 耗時多年打造,2019 年上市後橫掃多家媒體的年度遊戲獎項,卻是一款乍看之下「什麼都沒有」的遊戲——沒有戰鬥系統,沒有裝備數值,甚至沒有存檔點。玩家能做的只有駕駛一艘破舊太空船,在太陽即將爆炸的 22 分鐘倒數裡,不斷探索、死亡、重新開始。
22分鐘迴圈,是限制也是解謎核心
遊戲最大膽的設計決定,是把時間迴圈直接做成遊戲機制而非單純的敘事包裝:每次太陽爆炸後,玩家會回到最初的營火旁,行星位置、太空站狀態全部重置,但玩家「記得的知識」不會重置。這代表遊戲完全沒有傳統的技能樹或裝備升級,唯一的成長來自玩家自己腦中拼湊出的資訊——這一次死亡不是懲罰,而是下一輪探索的起點。

▲ Outer Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
整個太陽系就是一份謎題
開發團隊把敘事線索拆解到每一顆星球的地質結構、每一段廢棄文明的壁畫裡,玩家沒有任務清單、沒有指路小地圖,全靠自己在探索中做筆記、串聯線索。這種「完全交給玩家自主拼圖」的設計極度冒險——稍有不慎就會讓玩家迷失方向而放棄,但也正因為這份信任,讓破解謎題時的頓悟感格外強烈,很多玩家形容那種感受「像真的完成了一場考古發掘」。
小團隊如何撐起一整個太陽系
以獨立團隊的規模來說,要同時處理多顆行星的即時物理模擬、重力系統與敘事線索編排,難度相當高。Mobius Digital 選擇用極簡的美術風格換取更多心力投入系統設計與謎題邏輯,這也是為什麼《Outer Wilds》的畫面雖然稱不上頂級精緻,卻幾乎沒有玩家會因為畫面而扣分——因為整個體驗的重心從一開始就不在畫面,而在「你如何一步步理解這個宇宙」。

▲ Outer Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲媒體報導。


