四年前的今天,《Stray》讓我們都想養一隻會走鋼索的貓
2026-07-19無奇不「遊」

2022年7月19日,法國小工作室 BlueTwelve Studio 推出了《Stray》——一款讓玩家操控一隻普通橘貓的冒險遊戲。四年後的今天回頭看,它依然是「用貓咪視角說一個孤獨科幻故事」這件事做得最好的作品之一。
沒有台詞的貓,卻是最有說服力的主角
遊戲讓你操控的就是一隻貓——會撞倒東西、會蹭機器人小腿、會賴在紙箱裡不出來。這些「純貓咪行為」不是彩蛋,而是整個世界觀的核心:一座早已沒有人類、只剩機器人居民的地下廢城裡,貓的視角讓玩家用完全陌生的高度重新認識這個世界。

▲ Stray 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
賽博龐克廢城,卻意外地溫柔
遊戲的美術用濕漉漉的霓虹燈光堆疊出典型賽博龐克廢城氛圍,但故事骨子裡講的其實是「找路回家」的溫情——貓咪與陪伴機器人B-12之間發展出的關係,是這款遊戲最打動玩家的地方。
四年後,它留下了什麼
《Stray》證明了一件事:遊戲的角色不一定要會說話、不一定要背負宏大使命,一隻只會喵喵叫的貓,也能撐起一整個關於孤獨、記憶與歸屬的故事。四年過去,它依然是「貓咪視角遊戲」這個奇特小分類裡,最常被拿出來討論的代表作。

▲ Stray 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲發售紀錄。