你不知道的《Hollow Knight》幕後:一場3萬5千澳幣的Kickstarter,挖出一整座聖巢
無奇不「遊」

《Hollow Knight》如今被許多玩家奉為銀河惡魔城類型的巔峰之作,但它的起點其實很小。2014年,來自澳洲雪梨的Ari Gibson、William Pellen與程式設計師David Kazi三人組成Team Cherry,發起了一場目標僅3萬5千澳幣的Kickstarter募資案,原本只打算做一款規模精巧的小品遊戲。
募資超標,野心也跟著長大
這場募資最終募得約5萬8千澳幣,超出原訂目標不少。多出來的資源讓Team Cherry有底氣把原本的小企劃,擴充成一座巨大又細節滿滿的聖巢王國——從蒼綠之徑到深淵,每一區都有自己獨立的美術風格與敵人設計,這也是為什麼後來遊戲的開發時間,遠比原先預估的還要長上許多。

▲ Hollow Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
手繪美術是苦工堆出來的
遊戲裡每一隻昆蟲角色與場景,都是Ari Gibson手繪後製作成動畫,這種堅持細節的做法讓聖巢的世界感格外統一,也讓整體開發耗時拉長到近三年。事後回頭看,這種「小團隊、高標準」的堅持,正是《Hollow Knight》能在一片同類型遊戲裡脫穎而出的關鍵。

▲ Hollow Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與相關開發者訪談報導。


