被低估的神作:《Papo & Yo》用一頭會發怒的怪物講一個父親酗酒的童年
無奇不「遊」

2013 年由 Minority Media 推出的《Papo & Yo》是一款很容易被「可愛巴西貧民窟解謎遊戲」這個包裝誤導的作品——它其實是創作者 Vander Caballero 寫給自己童年的一封公開信,主題直指他父親的酗酒問題,評價穩定卻始終不算大紅,是一款值得重新被看見的隱藏神作。
最好的朋友,也是最危險的怪物
遊戲的主角是小男孩 Quico,他在一座奇幻化的貧民窟裡遊蕩,身邊跟著一頭巨大的「Monster」——他最好的朋友,同時也是全遊戲最大的威脅。Monster 有一個致命的弱點:只要吃到毒蛙,就會瞬間暴走,變成一頭會攻擊 Quico 的失控猛獸。玩家必須設法讓 Monster 遠離毒蛙、或是想辦法讓牠冷靜下來,才能繼續探索。

▲ Papo & Yo 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
毒蛙就是酒瓶,Monster就是父親
這個設計不是巧合。Caballero 曾公開表示,Monster 對毒蛙的成癮與失控,直接對應他童年時目睹父親酗酒後性情大變的真實經歷——你深愛的人,只要碰到那個東西,就會變成一個你認不出來、也害怕的樣子。遊戲用解謎機制把這種既恐懼又渴望親近的矛盾情感具象化,遠比直白的敘事文字更有衝擊力,也讓整趟貧民窟冒險多了一層沉重的自傳色彩。
為什麼值得回頭補
《Papo & Yo》的解謎設計本身走的是溫和的箱庭探索路線,難度不高,重點放在氛圍與情緒堆疊上;貧民窟被重新詮釋成充滿魔幻寫實色彩的立體迷宮,房屋會像積木一樣旋轉重組,視覺上頗有記憶點。如果你喜歡《風之旅人》或《ABZU》這類把情感放在機制之上的作品,《Papo & Yo》絕對值得補進待玩清單。

▲ Papo & Yo 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與開發者訪談報導。


