你不知道的《披薩高塔》幕後:一個人躲起來做了8年,粉絲眾籌都不敢喊停的瘋狂堅持
2026-07-28無奇不「遊」

《披薩高塔 Pizza Tower》上市時被許多玩家封為「最好玩的《瑪利歐兄弟3》精神續作」,但很少人知道,這款作品從發想到上市,一個人的團隊足足磨了將近8年。
從同人惡搞開始的瘋狂點子
開發者 McPig 最初只是想做一款致敬《瑪利歐兄弟3》與90年代美式卡通的同人小品,靈感來源包括那類荒誕搞笑動畫的誇張運鏡與表情。沒想到這個「玩笑性質」的專案,隨著開發越滾越大,最後演變成一款擁有完整關卡設計、獨創機制的正式商業作品。

▲ Pizza Tower 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一個人扛下美術、關卡與程式
整個開發過程裡,McPig幾乎獨自包辦了角色動畫、關卡設計與核心程式,團隊規模始終維持在極少數人。像素美術刻意模仿老卡通那種誇張、扭曲又帶點噁心幽默的畫風,每一格動畫都經過大量手工繪製,也難怪開發時程一拖再拖。
玩法核心:速度就是一切
《披薩高塔》跟傳統平台跳躍遊戲最大的不同,在於它幾乎不強調「小心翼翼過關」,而是鼓勵玩家用最快速度衝過整個關卡、一氣呵成收集所有要素再原路殺回終點。這種「先衝再說」的節奏設計,加上誇張的死亡動畫跟角色反應,讓遊戲在上市後迅速在實況圈爆紅。

▲ Pizza Tower 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開開發者訪談。