你不知道的《Planet of Lana》幕後:瑞典動畫工作室的處女作,從一張手繪草圖開始

《Planet of Lana》這款畫面美到像動畫電影的解謎冒險,其實是瑞典工作室 Wishfully 的第一款作品。而它的起點,不是企劃書或市場調查,是2017年遊戲總監 Adam Stjärnljus 隨手畫的一張草圖——一個女孩仰望著一台巨大機械生物的畫面,後來就成了整個遊戲世界觀的雛形。
動畫公司跟技術公司的跨界合作
Wishfully 的成立方式很特別,它是由動態藝術工作室 Makers Only 與技術公司 Fully Studios 共同組成的合資團隊。這代表團隊從一開始就帶著紮實的動畫與視覺背景,而不是純粹的遊戲開發思維——這也是《Planet of Lana》畫面手繪感如此濃厚、幾乎每一幀都像分鏡稿的原因。

▲ Planet of Lana 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從瑞典地方新創計畫起步
工作室從2018年9月加入 Science Park Skövde 的新創計畫、成為 Sweden Game Arena 社群的一員開始起步,逐步把一張草圖擴展成完整的遊戲企劃。團隊陣容包含創意總監 Adam Stjärnljus、共同導演暨編劇 Klas Martin Eriksson、首席動畫師 Olle Engström等人,多數成員都有替國際大品牌與得獎作品工作的經驗,這份底子直接反映在遊戲的動畫品質上。
女孩與夥伴,一路陪伴到底
遊戲故事圍繞著少女 Lana 與她的動物夥伴 Mui,在機械入侵、綠意消逝的星球上並肩求生。這種「陪伴系」敘事在解謎冒險裡並不罕見,但 Wishfully 選擇用近乎手繪動畫的美術風格去呈現,讓角色的每個小動作——害怕時的畏縮、夥伴間的互動——都承載了大量情感,這正是團隊動畫背景發揮作用的地方。

▲ Planet of Lana 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Sweden Game Arena 官方新聞稿與 Steam 商店頁面。


