冷戰陰謀心理恐怖新作《Project Looking Glass》今日上市:透過雪花雜訊窺探不該看見的真相
無奇不「遊」

1963年,一項機密實驗,一位悲慟的母親,一個永遠不會停止的訊號——今日(8月11日)上市的《Project Looking Glass》用這幾個關鍵字,勾勒出一段第一人稱心理恐怖之旅。玩家將透過一台冷戰時代的裝置「Looking Glass」,穿過螢幕上的雪花雜訊,一步步揭開人類本不該觸及的秘密。
從雜訊中窺探的恐怖
遊戲的核心概念相當獨特:玩家不是直接闖入危險場景,而是隔著一層老式訊號裝置的干擾雜訊去觀察、解讀眼前發生的事。這種若隱若現的呈現方式,天生就適合營造心理恐怖類遊戲最擅長的那種「你看不清楚,卻更害怕」的氛圍,讓玩家的想像力自己去補完最恐怖的畫面。

▲ Project Looking Glass 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
冷戰陰謀與私人悲劇交織
官方描述將故事定調在冷戰時期的機密實驗背景下,同時揉入一位母親的私人悲劇——這種把國家級陰謀和個人情感創傷綁在一起的敘事手法,在近年的獨立恐怖遊戲中並不少見,但配上「透過老裝置窺探訊號」這個視覺母題,仍然算是給類型玩家一個新鮮的切入角度。
上市資訊
《Project Looking Glass》今日已在 Steam 正式發售,主打單人第一人稱體驗。喜歡《Iron Lung》《Signalis》這類低科技感恐怖遊戲的玩家,可以留意這款新作。

▲ Project Looking Glass 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


