踩點才能活命!《RHYTHMKILL》武士刀節奏動作遊戲8/17上市,還能匯入自己的歌單開打
無奇不「遊」

節奏遊戲加動作遊戲的組合這幾年出了不少神作,開發團隊 GETTAKE 這次要用武士刀跟跑酷再挑戰一次這個公式。《RHYTHMKILL》預定 8 月 17 日在 Steam 上市,主打「超高速節奏動作」,玩家要一邊飛簷走壁、衝刺、滑行,一邊精準踩著節拍用武士刀把敵人一一斬殺。
節奏不只是背景音樂,是生存法則
跟多數動作遊戲不同,《RHYTHMKILL》把節奏機制直接綁進戰鬥手感——攻擊、跑酷、位移都要卡在拍點上才能發揮最大效果,玩家等於是一邊打節奏遊戲一邊打動作遊戲。遊戲標語「跟隨節拍殺戮」也直接點出設計核心:不斷向前推進,直到清空所有敵人為止,過程講求的是流暢的連續斬殺,而不是站樁對打。

▲ RHYTHMKILL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
最大賣點:把自己的歌單匯入遊戲裡打
遊戲內建音樂編輯器,玩家可以匯入自己喜歡的音樂當戰鬥配樂,等於自己決定每一場戰鬥的節奏快慢與情緒。喜歡重金屬的可以打出暴力美學,喜歡電子舞曲的也能打出華麗連段——同一套戰鬥系統配上不同歌單,體驗會完全不一樣,這也是這類節奏動作遊戲最容易讓人一玩上癮的地方。
打倒囚禁你的Boss,找回失去的節奏
劇情面遊戲走的是簡潔路線:主角被囚禁,必須靠武士刀跟精準的節奏感一路殺出重圍,擊敗把自己關起來的 Boss。沒有太複雜的敘事包袱,重點全部放在戰鬥的手感跟音樂性上,適合想找一款「打起來很爽、聽起來也很爽」遊戲的玩家。

▲ RHYTHMKILL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
喜歡《Hi-Fi Rush》或《東方龍騎士》系列節奏戰鬥手感的玩家,可以把《RHYTHMKILL》放進 8 月的觀察名單。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


