RIPGRAZE:深海重力翻轉動作遊戲,短暫刺激高分挑戰
RIPGRAZE 是一款即將於 2026 年 9 月 10 日推出的動作遊戲,玩家需操控重力,在深海中接觸珊瑚與水母收集能量,釋放慢動作得分,挑戰高分紀錄。

RIPGRAZE 是款以深海為背景的短暫動作遊戲,核心玩法圍繞重力翻轉與能量收集。玩家操控角色在垂直空間中上下移動,透過接觸珊瑚與水母來充能,釋放慢動作技能爆發得分。遊戲強調風險與報酬的平衡,過於保守會導致能量不足,而過於冒險則可能提前遊戲結束。
核心玩法:重力翻轉與能量收集機制
遊戲最獨特的設計在於重力翻轉系統,僅需一次點擊或按空格鍵即可切換上下方向。這讓玩家必須不斷調整移動策略,避免被海底地形與浮游生物困住。能量收集系統則透過「Graze」機制運作,玩家需精準控制距離,讓角色與環境元素保持極近接觸卻不碰撞,才能持續充能。當能量條滿時,玩家可釋放「OVERDRIVE」技能,短暫進入慢動作狀態,此時得分倍數會大幅提升。

▲ RIPGRAZE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
多樣難度與無限重玩性
遊戲提供易、普通、困難三種難度選項,每種難度會調整敵人密度與地形變化速度,但共享相同的遊戲機制與關卡設計。玩家擁有三次生命,每次失敗後可立即重來,並隨著進度解鎖不同角色皮膚。這種設計讓遊戲成為適合短時間反覆體驗的「幾分鐘跑圖」,既符合街機遊戲的即時爽快感,也保留了動作遊戲的技巧深度。
畫面與音效風格
雖然官方資料未提及具體美術風格,但從描述的「色彩變化」「岩石剪影」可推測遊戲採用動態視覺設計,搭配環境變化製造視覺衝擊。音效方面則強調「慢動作爆發」的聽覺反饋,預計會有節奏感強的背景音樂與充能音效。

▲ RIPGRAZE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
RIPGRAZE 預計於 2026 年 9 月 10 日發售,目前售價尚未公布。遊戲僅支援 Windows 平台,由 Hullspark 負責開發與發行。官方強調遊戲無需快速反應操作,適合親友同享,且提供自訂音量控制與可調整難度設定,確保不同玩家都能找到適合自己的體驗方式。


