6年前的今天《Risk of Rain 2》正式離開搶先體驗:兩個大學生做出的太空求生神作
無奇不「遊」

今天是2026年8月11日——剛好是《Risk of Rain 2》正式離開搶先體驗、推出1.0版本的第6週年。這款把初代2D橫向捲軸roguelike,整個翻新成3D第三人稱射擊的續作,當年靠著兩個華盛頓大學學生撐起的小工作室Hopoo Games,做成了系列最出圈的一代。
從2D到3D,一個差點卡住的設計決定
Hopoo Games的Duncan Drummond跟Paul Morse,原本只是想把初代《Risk of Rain》的玩法直接搬進續作,一樣走2D路線,甚至一度想讓玩家操控的是初代裡的那些怪物。但團隊發現,想把角色身上一大堆撿到的道具視覺化呈現在2D精靈圖上,做起來相當卡手——這個技術瓶頸,最後反而推了他們一把,讓《Risk of Rain 2》變成一款3D遊戲。

▲ Risk of Rain 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從搶先體驗到1.0,走了一年半
《Risk of Rain 2》在2019年3月底以搶先體驗形式上線,一路累積口碑跟修正,直到2020年8月11日才正式推出1.0版本,同年10月才輪到主機版跟上。這段搶先體驗期間,遊戲從系統到平衡都經過大幅調整,也讓它在正式上市時已經是相對成熟的作品。

▲ Risk of Rain 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
值得一提的是,Hopoo Games後來把《Risk of Rain 2》的版權賣給了發行商Gearbox,工作室本身在2024年進入休眠狀態,兩位創辦人跟大部分團隊成員後來都轉往Valve任職——某種意義上,也算是幫這段獨立開發故事,找到了一個相當體面的收尾。
本文資訊整理自Steam商店頁面與海外遊戲媒體報導。


