你不知道的《Celeste》幕後:一款四天做完的Game Jam小遊戲,如何長成一座治癒人心的高山
無奇不「遊」

《Celeste》是許多人心目中「最會說故事的平台跳躍遊戲」,那座主角瑪德琳拚命攀爬的塞萊斯特山,其實一開始只是一場四天Game Jam的產物。
從小遊戲原型到完整作品
《Celeste》的原型誕生於一場只有四天時間的遊戲開發競賽,開發者Matt Thorson(《TowerFall》創作者)與Noel Berry用復古掌機模擬器PICO-8做出了一個極簡版本的攀山遊戲。這個小小的原型意外獲得不少關注,兩人後來決定把它擴充成一款完整規格的商業作品,也就是2018年正式上市的《Celeste》。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
攀山,其實是在對抗自己
《Celeste》表面上是一款考驗操作精準度的高難度平台遊戲,但它真正打動玩家的地方,是把主角瑪德琳攀爬高山的旅程,寫成一場與焦慮、自我懷疑正面對決的心理歷程。遊戲毫不避諱地觸碰心理健康議題,讓「爬山」這個動作有了遠比跳台階更深的意義,這也是它後來被大量玩家與媒體譽為近十年最動人的獨立遊戲之一的原因。
手工雕出來的數百個關卡
遊戲中每一個房間、每一次跳躍與蹬牆的節奏,都是團隊反覆手動調校出來的成果,沒有隨機生成,每個挑戰都是「故意」設計成那個樣子。這種近乎苛求的關卡設計態度,也讓《Celeste》成為後來許多獨立平台遊戲開發者參考的標竿。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開開發訪談資訊。


