Same Time Tomorrow:在深夜便利商店的溫柔對話,體驗失眠者與夜班員工的靜默情誼
這款以深夜便利商店為舞台的視覺小說,透過失眠者與夜班員工的互動,描繪出細膩的情感連接。適合喜愛慢節奏敘事與情感描寫的玩家。
無奇不「遊」

如果你曾經因為失眠而深夜獨自行走,又或者對便利店深夜營業的靜謐氛圍有特別的聯結,這款由KHQ開發的視覺小說《Same Time Tomorrow》可能會觸動你某個隱藏的記憶角落。遊戲以極簡的對話與氛圍渲染,講述失眠者與夜班收銀員之間逐漸深化的關係。
故事背景:失眠者與夜班員工的異質連結
遊戲開頭從一個無法入眠的夜晚開始,主角獨自前往24小時營業的便利商店,與夜班收銀員Mika展開對話。這種看似偶然的相遇,卻在持續的深夜互動中產生微妙的情感變化。官方簡介提及「軟性對話逐漸轉為更深層的親密關係」,這種關係的發展完全依賴於玩家在五章節敘事中所體驗的對話節奏與情境選擇。

▲ Same Time Tomorrow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
玩法特色:線性敘事與氛圍沉浸
遊戲採用約11,000字的短篇線性敘事結構,透過五個章節逐步推進故事。與傳統視覺小說不同的是,遊戲強調「靜默氛圍」的營造,包括便利商店的螢光燈光、深夜的背景聲響等細節,都成為敘事的重要元素。Steam成就系統的加入,也讓玩家在重複體驗時能發現更多隱藏的敘事層次。
適合玩家群體
這款遊戲特別適合喜愛慢節奏敘事、注重情境氛圍描寫的玩家。對於不習慣複雜互動系統、但希望透過細膩對話感受角色情感的玩家來說,這是一個低壓力卻高情感密度的體驗選擇。

▲ Same Time Tomorrow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲已於2026年10月2日發售,售價為NT$52,僅支援Windows平台。開發商KHQ同時擔任發行商,這款獨立製作遊戲目前尚未開放預購。


