《Slaughter for the Gods》以方向性近戰為核心,挑戰多種PvE模式
這款動作角色扮演遊戲主打方向性近戰系統,包含競技場、屍潮、佔領與撤離四種模式,適合喜愛動作戰鬥與策略生存的玩家。
無奇不「遊」

《Slaughter for the Gods》是一款以方向性近戰為核心的動作角色扮演遊戲,玩家需要透過精準的攻擊、格擋與招架來戰勝敵人。遊戲提供四種單人 PvE 模式,包含競技場、屍潮、佔領與撤離,每種模式都結合不同的戰略與生存挑戰,適合喜愛動作戰鬥與策略規劃的玩家。
核心玩法:方向性近戰與生存挑戰
遊戲的戰鬥系統圍繞「方向性近戰」設計,玩家必須根據敵人動向選擇攻擊方式,並在正確時機進行招架以創造破綻。這種機制強調反應速度與判斷力,讓每次戰鬥都充滿張力。此外,玩家還需在戰鬥中搜刮裝備、升級屬性與天賦,以應對不斷升高的難度。

▲ Slaughter for the Gods 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
四種單人 PvE 模式各具特色
遊戲包含四種截然不同的模式:在競技場中從奴隸坑一路征戰至羅馬競技場,面對各種戰鬥形式;在屍潮模式中抵禦不同類型的殭屍浪潮;佔領模式則需要在隨機生成的地牢中奪取軍旗;撤離模式則考驗玩家探索、搜刮與逃脫的技巧。每種模式都提供獨特的挑戰與成就感。
自訂與成長系統深化體驗
玩家可自訂戰士的外觀,包括髮型、鬍鬚與膚色,並選擇羅馬、騎士、維京、武士或海盜等背景設定。透過裝備稀有度、屬性與天賦,玩家能塑造專屬的戰鬥風格。遊戲還提供「征程紀事」功能,記錄戰鬥數據與裝備進度,增加回饋感與目標感。

▲ Slaughter for the Gods 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於 2026 年 10 月 1 日發售,售價 NT$261(原價 NT$308,折扣 15%),僅支援 Windows 平台。開發商與發行商皆為 Gravebound Studios,遊戲分類為動作、獨立製作與角色扮演,採用親友同享模式,適合單人遊玩。


