三款「一個人也能靜靜探索」的開放世界神作:《Outer Wilds》《A Short Hike》《Sable》

不是每一款開放世界遊戲都得靠打怪升級或趕進度清任務欄才好玩。這次要介紹的三款獨立神作,共通點是把「探索」本身當成遊戲的核心樂趣:沒有戰鬥、沒有等級,只有一個等你自己去拼湊出答案的世界。如果你也喜歡一個人靜靜地按自己的步調亂晃,這份片單值得收藏。
《Outer Wilds》:22分鐘的太陽系,被打亂的因果
《Outer Wilds》是近幾年最常被玩家與媒體封為「神作」的獨立遊戲之一,拿下多家媒體的年度遊戲大獎。遊戲設定你駕駛一艘破舊太空船,探索一個只有22分鐘壽命的太陽系——時間到了,太陽會爆炸,一切重新開始。但你並不會真正失去進度,因為所有的知識與線索都留在你自己的腦袋裡。

▲ Outer Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲沒有任何戰鬥系統,你唯一的武器是好奇心:解讀外星文明留下的文字、觀察不同星球的物理現象、拼湊出整個太陽系即將毀滅的真相。每一次「時間到了」的重來,都不是懲罰,而是讓你帶著新線索再出發的機會。這種把「探索」與「時間循環」結合得天衣無縫的設計,也是它被封神的最大原因。
《A Short Hike》:一座山,一段找回步調的旅程
如果《Outer Wilds》的規模讓你覺得有點喘不過氣,《A Short Hike》正好是它的另一個極端。故事很簡單:你操控一隻鳥形主角克萊兒,在一座悠閒的省立公園裡爬山,目標是登上山頂收訊,打一通電話。
遊戲全程沒有任何時間壓力,你可以隨意在森林、沙灘、山徑之間遊蕩,跟路上遇到的各種小動物居民聊天、釣魚、挖寶藏,甚至單純坐在懸崖邊看風景發呆。整趟旅程大約兩三個小時就能走完,卻是許多玩家心中「短小卻完整」的代表作,証明探索類遊戲不一定要很長很大,才能讓人念念不忘。
《Sable》:一場橫越沙漠的成年禮
《Sable》講的是一趟屬於沙漠遊牧民族少女Sable的成年儀式「Gliding」:騎著懸浮機車,橫越廣袤的沙丘與遺跡,尋找屬於自己的面具與未來身份。整個世界深受法國漫畫家Mœbius的美術風格影響,線條簡潔卻充滿異世界感,光是在沙漠裡騎車兜風看風景,就已經是一種享受。

▲ Outer Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲同樣沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,你要做的只是接觸各個聚落的居民、完成小任務、爬上巨大的太空船殘骸一探究竟,慢慢拼湊出自己想成為誰。三款遊戲風格各異,卻都指向同一件事:一個人安靜地探索世界,本身就足夠迷人。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


