Steam藏著一款質疑「你還是不是你」的神作:《SOMA》,深海裡的意識恐怖片
無奇不「遊」

瑞典工作室 Frictional Games 靠《Amnesia: The Dark Descent》打響名號後,把恐怖遊戲的舞台從陰森古堡換到了大西洋海底的研究設施,做出了《SOMA》。跟《Amnesia》一樣,你手無寸鐵,遇到威脅只能躲跟跑,但《SOMA》真正想嚇你的,從來不是那些機械怪物,而是遊戲不斷丟給你的一個問題:**如果你的意識被完整複製到另一個身體,原本的你算是活下來了,還是死了?**
設施裡沒有人類,卻到處都是「人」
玩家扮演的凱瑟琳(Catherine,或稱主角西門)在一場事故後醒來,發現自己身處深海研究站 PATHOS-II,四周的機器人卻用著人類的語氣說話、表現出人類的恐懼與絕望——設施裡的科學家早已死去,但他們的意識被以各種方式移植進機械軀殼,遊戲的驚悚感很大一部分來自於「明明知道對方不是人,卻無法不對它產生同理心」的認知失調。

▲ SOMA 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Safe Mode:拿掉威脅,只留下故事
考量到部分玩家是為了劇情而來、卻被躲避追逐的緊張感勸退,Frictional Games 後來推出了官方的 Safe Mode(安全模式),移除敵人對玩家的直接威脅,讓你可以專注在探索與敘事上。這個選項讓《SOMA》不只是恐怖遊戲愛好者的菜,也適合純粹想體驗一個扎實科幻故事、卻對Jump Scare沒轍的玩家。
不靠嚇人,靠世界觀讓你睡不著
《SOMA》上市已經十年,至今仍常被拿來當作「用遊戲媒介討論哲學命題」的範例——它探討的意識、身分、死亡定義,即使拿掉恐怖遊戲的外皮,單獨拆出來看劇本都經得起討論。如果你以為自己看膩了殭屍跟鬼屋,不妨試試這種「怪物不重要,你自己才是最大謎團」的深海恐怖。

▲ SOMA 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


