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一個人做出千萬銷量:《星露谷物語》背後的執念故事

2026-07-18無奇不「遊」
一個人做出千萬銷量:《星露谷物語》背後的執念故事

如果要選一款遊戲代表「獨立遊戲精神」,《星露谷物語》(Stardew Valley)大概是最多人的答案。它的故事從一個找不到工作的畢業生開始。

四年半的一人軍隊

開發者 Eric Barone(網名 ConcernedApe)因為喜歡《牧場物語》卻不滿意系列後期的方向,決定自己做一款。程式、美術、音樂、文案全部一人包辦,每天工作十小時、持續四年多,期間靠打工和女友支持生活。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

2016 年上市,一夜改變人生

遊戲上市後口碑爆發,成為 Steam 史上最暢銷的獨立遊戲之一,銷量以千萬計。媒體形容它是「一個人做出了一間工作室等級的作品」。

最狂的是:更新全部免費

上市多年後,Barone 仍持續推出大型免費更新——新地圖、新結局、多人模式,內容量足以當資料片賣,但他堅持不收費。這種「把玩家當恩人」的態度,讓《星露谷物語》的好評數常年掛在 Steam 前段班。

給所有創作者的啟示

沒有團隊、沒有資金、沒有人脈,只有時間和執念。《星露谷物語》證明了獨立遊戲最重要的資產,是開發者對作品的誠實。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文內容整理自 Steam 商店頁面及公開開發者訪談報導。

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