《生存日誌》8月12日上市:末日前10小時瘋狂囤貨,這款生存模擬玩的是超前部署
無奇不「遊」

多數末日生存遊戲都是「災難已經發生,想辦法活下去」,《生存日誌》(Survival Log) 反過來玩:主角因為一場死亡提前預知10小時後殭屍潮就要爆發,遊戲真正的開局,是在秩序徹底崩潰前衝去超市、五金行、傳統市場,把能扛的物資通通扛回家。
末日將至,先決定要囤食物還是補門窗
遊戲把「災前準備」設計成有意義的策略選擇:優先買水和罐頭,還是先把窗戶釘死、囤好燃料?囤貨清單會即時顯示缺口,逼玩家在有限的10小時倒數裡分配路線與預算,這個階段做得越紮實,後面撐得就越久。

▲ Survival Log 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
災後不是撐過去,是經營出一個能自給自足的家
進入正式生存階段後,玩法轉為安全屋經營:種菜煮飯、佈局起居與發電區域、用柴油機或太陽能供電,同時抵禦暴雨寒流等突發天災與一波波屍潮。遊戲也加入輪迴機制,每次死亡都會轉換成經驗值,帶著記憶重新來過,逐步逼近真正的生存結局。開局身分(打工族、大學生、倉庫管理員)不同,資源起點與挑戰也不一樣,算是替重複遊玩找了個不錯的理由。

▲ Survival Log 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《生存日誌》8月12日在Steam正式上市,支援雲端存檔與Steam成就。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


