你不知道的《Tetris Effect: Connected》幕後:《Rez》製作人水口哲也,把俄羅斯方塊做成一場感官體驗
無奇不「遊」

俄羅斯方塊被翻拍過無數次,但很少有一次翻拍能讓玩起來四十年沒變過的核心玩法,感覺像被重新發明了一遍——《Tetris Effect: Connected》做到了,而幕後推手是以「聯覺遊戲」聞名的傳奇製作人水口哲也。
水口哲也:一輩子在研究「感官如何被遊戲同步」
水口哲也最為人熟知的作品是2001年的《Rez》,一款把射擊玩法跟音樂節奏、視覺特效完全綁定的實驗性作品,此後他持續在「聯覺(Synesthesia)」這個概念上鑽研——也就是讓玩家的視覺、聽覺甚至觸覺產生互相連動的錯覺。他的團隊Monstars Inc.與Resonair接下俄羅斯方塊的改版計畫時,很清楚不打算只做畫面升級,而是要把這套哲學徹底套進這個經典玩法裡。

▲ Tetris® Effect: Connected 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
每一次消行,都是一次音畫爆炸
遊戲最大的特色是超過30個關卡各自擁有獨立的音樂、音效與視覺風格,且會隨玩家的操作即時同步變化——方塊落下的節奏、消除的瞬間、連擊的高潮,全部轉化成畫面裡的光影脈動與音樂層次的疊加。玩家與其說在玩俄羅斯方塊,不如說是在用方塊「演奏」一整首曲子,這種設計讓遊戲在Metacritic拿下93分的高分,被許多評論譽為近十年最具創意的益智遊戲改版。
Zone機制:一次讓你「暫停時間」的獎勵
《Connected》版本新增了「Zone」機制,讓玩家能在關鍵時刻凍結方塊下落,一口氣消除大量行數,某種程度上是給高手一個喘息與逆轉的空間。加上跨平台多人連線與VR支援,這款作品證明了即便是全世界最古老、規則最簡單的益智遊戲,只要找對創作者,依然能被重新賦予讓人起雞皮疙瘩的感官衝擊。

▲ Tetris® Effect: Connected 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與開發團隊公開訪談。


