你不知道的《Among Us》幕後:一款上線兩年沒人玩的遊戲,如何一夕之間變成全球現象
2026-07-26無奇不「遊」

2018年6月,三人團隊Innersloth推出了一款社交推理遊戲《Among Us》,靈感來自桌遊《誰是臥底》與經典科幻電影裡「怪物就在我們之中」的設定。上線後幾乎沒人注意到它,團隊甚至一度討論過乾脆放棄後續開發。
上線兩年,玩家數字慘淡到考慮收攤
《Among Us》剛推出時,同時上線人數長期只有個位數到幾十人,Steam評論也寥寥無幾。Innersloth原本的計畫是做續作《Among Us 2》,團隊私下已經評估過,現有的這款遊戲大概就這樣了,沒什麼翻身機會。

▲ Among Us 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
2020年,一場串流意外點燃全球狂潮
轉捩點出現在2020年年中,先是巴西的實況主與YouTuber開始大量遊玩,接著韓國、再擴散到北美的知名實況主紛紛跟進直播。短短幾週內,《Among Us》從乏人問津的小品,變成全球同時上線人數破百萬的現象級遊戲,團隊也順勢取消了原訂的續作計畫,把資源全部投入原作的長期更新。
三個人,扛下全世界湧入的玩家
爆紅帶來的不只是榮耀,還有現實的伺服器與維運壓力——當時Innersloth核心開發人力僅有三人,卻要應付一夕暴增的全球玩家與伺服器負載。團隊事後也坦言,那段時間幾乎是邊救火邊擴編,才勉強撐過最瘋狂的成長期。

▲ Among Us 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Innersloth官方訪談與Steam商店頁面。