你不知道的《The Beginner's Guide》幕後:《Stanley Parable》作者寫給自己的一封告解信

2015 年,《The Stanley Parable》讓 Davey Wreden 一夕成名,所有人都在等他推出下一部作品時延續那種「打破第四面牆」的幽默調性。結果他端出的《The Beginner's Guide》完全反其道而行——沒有謎題、沒有目標、甚至沒有傳統意義上的「玩法」,全程約 90 分鐘,靠 Wreden 本人的旁白帶著玩家走過一系列殘缺、抽象的關卡原型。
帶你參觀一個叫Coda的人做的遊戲
遊戲的敘事框架是:Wreden 帶著玩家逐一參觀一位名叫 Coda 的開發者多年來做過、卻從未公開的關卡原型,試圖從這些片段裡拼湊出 Coda 這個人到底在想什麼。但隨著旁白越說越多、詮釋越來越用力,玩家會逐漸感覺到一種不對勁——旁白者對這些作品的解讀,是否早已超出了作品本身願意透露的東西?

▲ The Beginner's Guide 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
關於成功之後的恐懼與愧疚
Wreden 本人從未給出唯一正確的解讀,但多數評論與玩家後來將《The Beginner's Guide》解讀為他對自己「爆紅之後」心境的一次自白——《Stanley Parable》的巨大成功帶來的不只是掌聲,也有創作被過度詮釋、被要求「再來一次」的壓力,以及對自己是否有資格談論他人作品的懷疑。遊戲裡旁白角色對 Coda 作品的過度介入與佔有欲,也被許多玩家看作是一種創作者與觀眾之間關係的自我批判。
沒有教學、沒有勝負,卻留下長久討論
《The Beginner's Guide》發售後沒有傳統意義上的「爆紅」,卻在獨立遊戲圈引發了長達數年的解讀與討論,常被拿來當作「遊戲敘事還能做到多實驗性」的範例。它也證明了 Wreden 並不打算靠重複《Stanley Parable》的成功公式吃老本,而是選擇了一條更誠實、也更脆弱的路。

▲ The Beginner's Guide 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲媒體報導(Shacknews、PopMatters)。


