《The Keeper's Path》:在活體監獄中埋葬神明,緩慢爬向昇華之路

《The Keeper's Path》是一款讓人聯想到《以撒的結合》與《哈迪斯》的獨立遊戲,但它的節奏更慢、主題更沉重。遊戲讓你扮演一座活體監獄的守護者,透過埋葬神明、怪物來吸收他們的力量,並在永恆的循環中探問自己究竟是守護者還是寄生者。如果你偏好需要時間沉澱的策略玩法,並對存在主義式的敘事感興趣,這款遊戲值得列入觀察清單。
活體監獄的永恆循環
遊戲的核心玩法圍繞著「埋葬」與「吸收」的過程。你管理的這座活體監獄會自行吞噬關押的對象,而你需要選擇要埋葬什麼樣的目標——暴君、溺水的神明或其它危險存在。每當你成功埋葬一個對象,就能獲得力量,但這過程也讓你逐漸質疑自己的動機:究竟是守護世界,還是只是在培育養分?這種永恆的循環機制,讓遊戲的氛圍充滿壓抑與孤寂感。

▲ The Keeper's Path 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
權力與犧牲的辯證
遊戲沒有傳統的升級系統,而是透過「訓練禁忌力量之路」來逐步強化自身。每條路徑都需要時間去掌握,而掌握後會開放下新的捕獲目標與拘束方式。這種設計強調深度而非速度,讓玩家在長時間的經營中感受力量帶來的後果——隨著遊戲推進,你會發現自己越來越難分辨是守護者還是寄生者,這種存在主義式的矛盾正是遊戲的核心魅力。
適合玩家族群與遊戲特色
這款遊戲適合喜歡慢節奏、重視氛圍與敘事深度的玩家。與傳統RPG不同,《The Keeper's Path》沒有戰鬥系統,而是透過策略性的選擇與時間管理來推動進度。遊戲的美術風格偏向陰暗的質感,配樂也充滿低語與回聲,營造出持續的緊張感。對喜歡《死亡回歸》或《哈迪斯》等以敘事為核心的玩家來說,這會是個值得嘗試的新選擇。

▲ The Keeper's Path 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲已於2026年8月23日發售,售價為NT$117,僅支援Windows平台。開發與發行皆由Call Yourself a Lord Studios負責。


