《勇敢小騎士》幕後故事:前寶可夢美術總監如何把兒子的繪本變成遊戲

2024年上市的《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)以「故事書角色跳出書頁」的奇想設定與亮眼美術風格,成為當年獨立遊戲圈的話題作。這款遊戲的誕生,背後其實藏著一位資深遊戲美術人辭去大廠工作、自立門戶的故事。
從寶可夢美術總監到獨立工作室創辦人
《勇敢小騎士》是新工作室All Possible Futures的第一款作品,由James Turner與Jonathan Biddle共同創立。Turner此前是《寶可夢 劍/盾》的美術總監,長年在Game Freak深耕角色與世界觀設計;Biddle則是以《Stealth Bastard Deluxe》聞名的獨立開發者。2022年,Turner在《寶可夢 朱/紫》前製作業階段,做出了離開Game Freak、成立自己工作室的決定。

▲ The Plucky Squire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
這個決定意味著放棄大廠的資源與穩定性,轉而從零開始打造一款全新IP——對已經在業界建立起一定名聲的資深美術人來說,是相當有份量的轉折。
一本繪本啟發的遊戲點子
《勇敢小騎士》的核心創意來自Turner的私人生活:他當時的孩子還很小,家裡擺滿了各種繪本。看著這些圖畫書,Turner開始構思「如果遊戲用繪本的視覺風格來做會是什麼樣子」,並在iPad上畫了一些草圖記錄下這個想法,之後才拿去跟Biddle討論、逐步發展成正式企劃。

▲ The Plucky Squire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
這個起點也直接反映在最終成品的核心機制上:遊戲角色能在2D的書頁插畫與3D的立體世界之間自由跳接,主角要在兩種維度中穿梭解謎、拯救書本裡的朋友,把「繪本」這個靈感來源轉化成了具體可玩的空間設計語言。
《勇敢小騎士》最終在2024年9月17日發行,由Devolver Digital發行、登陸PC與各主要主機平台。從離開大廠到帶著全新IP問世,這段從繪本靈感出發的旅程,也讓這款作品的美術與玩法設計格外有說服力。本文資訊整理自Wikipedia與相關媒體報導。


