你不知道的《Eastward》幕後:三個人擠在小公寓,畫了六年的末日像素童話
2026-07-30無奇不「遊」

《Eastward》2021年由Pixpil開發、Chucklefish發行上市,畫面精緻的像素風格與濃厚的《Mother》、《薩爾達傳說》情懷,讓它一上市就被許多玩家封為當年度最美的像素RPG之一。但很少人知道,這款遊戲背後只有三個人的起點,花了整整六年才走到上市那天。
從一張概念圖開始
故事的起點,是美術Hong Moran畫的一張末日概念圖:一棟擁擠、詭異的「怪物宿舍」建築,靈感明顯來自香港九龍城寨那種層層疊疊的視覺印象。程式設計師Tommo Zhou看到這張圖後深受吸引,找上遊戲設計師Feng Ye,三人一起窩進一間小公寓,拿出自己的積蓄開始做遊戲,Pixpil工作室就此成立。

▲ Eastward 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
六年磨一款遊戲
三人團隊從2015年開始開發,靠著對《Mother》系列與《薩爾達傳說》的共同熱愛,決定做一款帶著溫暖科幻色彩的敘事RPG。開發過程隨著規模擴大,團隊逐漸成長到約12名全職成員,直到2021年9月才正式發行,前後歷時超過六年。
小團隊也能做出大分量
《Eastward》最終呈現的世界觀完整度、角色刻畫與美術細節,遠遠超出許多人對「三人小工作室」的想像,也證明獨立團隊只要願意花時間磨,同樣能做出能打的作品。

▲ Eastward 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文內容整理自公開報導及開發商公開資訊。