Steam藏著一款「線畫到底」的神作:《The Witness》,島上669道謎題沒有一句台詞
2026-08-04無奇不「遊」

《The Witness》開場沒有教學畫面,沒有旁白,甚至沒有一句台詞——你就這樣在一座色彩鮮豔卻空無一人的島嶼上醒來,唯一能做的事情,是在散落各處的面板上「畫線」。開發者 Jonathan Blow(前作《Braid》的製作人)與工作室 Thekla, Inc. 花了整整七年打造這款遊戲,交出的成果是解謎類型裡少見的極致純粹。
沒有文字,卻教會你一切
《The Witness》最讓人驚艷的地方,是它完全靠關卡設計本身「教學」。遊戲不會用文字告訴你規則是什麼,而是透過一連串精心編排的簡單謎題,讓玩家自己歸納出線索代表的邏輯——顏色、形狀、對稱、光影,每一種新機制都用這種方式無聲地灌輸給玩家。等你意識到自己已經學會一套全新規則時,通常已經解開了十幾道謎題。

▲ The Witness 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
669道謎題,全部藏在同一座島上
整座島嶼上總共藏著669道謎題面板,分散在森林、城堡、沙漠、工廠等11個風格截然不同的區域。更狠的是,島上散布的環境本身也是謎題的一部分——你可能會在某個角度看向遠方的山丘輪廓,赫然發現那也是一道等待畫線的謎題。這種「環境即謎題」的設計,讓玩家從進入遊戲的第一秒開始,就得用完全不同的方式重新觀察世界。
十年過去,依然是解謎教材等級的作品
《The Witness》2016年上市,至今仍常被拿來當作「優雅關卡設計」的教材範例討論。它不靠劇情堆疊情緒,也不靠華麗特效吸睛,純粹靠一套邏輯系統的層層堆疊,把玩家的思考方式徹底重塑一遍。如果你玩過太多靠提示按鈕解謎的遊戲,《The Witness》會提醒你:真正的解謎樂趣,是想通的那一瞬間,沒有任何人替你劇透。

▲ The Witness 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。