三款被低估的敘事神作:從色彩流失的世界到廢棄雙人病房,各自藏著一段情緒炸彈
無奇不「遊」

不是每款好遊戲都靠戰鬥系統或高難度取勝,這次挑三款敘事向的獨立神作,它們共同的特點是:畫面即敘事,氛圍就是最強的攻略提示,玩到最後留下的情緒後座力,往往比任何過場動畫都強烈。
《GRIS》:色彩流失的世界,走出去才找得回自己
《GRIS》用一位失聲女孩在灰白世界裡的旅程,講述一場走出悲傷的過程。隨著劇情推進,世界會逐漸找回色彩,每個關卡的視覺與音樂設計都緊扣情緒轉折,是一款把「美術即敘事」發揮到極致的作品。

▲ GRIS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《A Short Hike》:一座小島,走著走著心情就好了
《A Short Hike》沒有複雜的系統,就是讓玩家扮演一隻小鳥,在一座悠閒的島嶼上爬山、探索、和居民閒聊。遊戲刻意不設任何時間壓力,很多玩家反而是在這種「什麼都不用急」的節奏裡,意外被治癒。
《SIGNALIS》:復古恐懼包裝下的孤獨與執念
《SIGNALIS》用復古生存恐怖的外殼,包裝了一段關於失去與執念的科幻故事。有限的資源、壓迫的空間、破碎的敘事線索,逼著玩家一邊求生、一邊拼湊出角色深藏的過去,是近年恐怖題材裡少見兼顧氛圍與劇情深度的作品。

▲ GRIS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


