你不知道的《大鵝惡整計畫》幕後:House House原本只想做一個惡搞Demo,結果做出全球迷因鵝
無奇不「遊」

「當一天全世界最壞的那隻鵝」——這句簡單到近乎荒謬的宣傳詞,卻讓《Untitled Goose Game》在2020年代初席捲全球社群媒體,變成當年最出圈的迷因遊戲之一。但很少人知道,這款遊戲最早其實只是澳洲墨爾本四人團隊House House一次不太正經的實驗。
一開始只是「如果鵝很機車會怎樣」的玩笑點子
House House由四名成員組成,團隊在發想新作時,其中一個構想單純是「如果玩家操縱的不是英雄,而是一隻存心搗蛋的鵝,會發生什麼事?」這個帶點惡搞性質的點子起初並沒有被當成主打企劃,更像是幾個朋友在工作之餘互相逗樂的實驗性原型。

▲ Untitled Goose Game 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一支預告片,讓計畫從玩票變成真的要做完
團隊後來為這個原型剪了一支風格詼諧、把鵝的搗蛋行為配上誇張音效的預告片放上網路,沒想到影片意外爆紅,迅速被各大遊戲媒體與社群瘋傳轉發。這股突如其來的關注度,把原本可能只是拿來練手的小專案,直接推上了「必須認真做完」的軌道——玩家的期待已經被吊得老高,團隊也因此得重新評估關卡設計、任務系統與整體遊戲長度,開發時間因此比原先預估的拉長了不少。
「機車感」才是真正的核心玩法
遊戲最終呈現的核心,是讓玩家透過偷、藏、嚇、扯壞等各種手段完成一份「搗蛋任務清單」,把一座寧靜英式村莊搞得雞飛狗跳。整套系統的難度設計刻意保持寬鬆,重點從來不是挑戰玩家的手速,而是讓玩家享受「當一隻沒人拿你有辦法的討厭鵝」這種純粹的惡趣味。這種把單一情緒體驗做到極致的設計哲學,也是House House後來在《Big Walk》等新作裡持續延續的招牌。

▲ Untitled Goose Game 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


