《PUBG》母公司KRAFTON Q2財報創新高:《Subnautica 2》22天賣破500萬套,營收暴增95%
2026-07-30無奇不「遊」

《PUBG》開發商KRAFTON公布2026年第二季財報,營收與營業利益雙雙創下歷史同期新高,背後兩大功臣分別是今年5月才進入搶先體驗的《Subnautica 2》,以及依然穩健成長的《PUBG》系列。
搶先體驗22天,賣破500萬套
《Subnautica 2》5月上線Steam搶先體驗後,短短22天就賣出超過500萬套,直接把KRAFTON當季PC平台營收拱上500億韓元大關,是歷來單季首次突破這個門檻。深海生存類型能在這麼短時間衝出這種銷量,對整個生存建造品類都是一劑強心針。

▲ Subnautica 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《PUBG》這隻老將還沒退休
另一頭,《PUBG》IP在2026年上半年的營收年增25%,證明這款2017年就上市的老牌大逃殺,即使面對一輪又一輪新對手,依然穩穩守住自己的玩家基本盤與營收貢獻。
數字怎麼看
整體來看,KRAFTON本季營收約1.29兆韓元,年增94.9%;營業利益410.9億韓元,年增67.0%,同樣創下第二季新高。分事業別來看,PC平台營收年增155.1%、家用主機平台年增143.3%,成長幅度都相當驚人,行動裝置平台則小幅成長5.5%。

▲ Subnautica 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文內容整理自KRAFTON官方財報公告及公開報導。