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Xbox大裁員關了五間工作室,Double Fine與Compulsion Games卻意外「重獲獨立」

2026-08-01無奇不「遊」
Xbox大裁員關了五間工作室,Double Fine與Compulsion Games卻意外「重獲獨立」

今年七月,微軟對Xbox遊戲部門進行了近年規模最大的一波裁員:直接裁撤約1,600個職位,另外1,600個職位將在2027財年前逐步削減,總計約3,200個崗位、佔整個部門近兩成人力,涉及五間工作室的存續問題。這波裁員被業界形容為「史上最大規模的單次遊戲產業裁員事件之一」,也讓「微軟收購那麼多工作室到底圖什麼」的老問題再度被搬上檯面。

有工作室關了,也有工作室「被放生」重獲自由

在這波動盪中,命運分岔成幾條路:《地獄之刃》系列的Ninja Theory與《State of Decay》系列的Undead Labs仍在等待新的歸屬,尚未確定會被賣給誰;以《恥辱》、《死亡循環》聞名的Arkane Lyon則傳出關閉消息,連帶讓原本籌備中的《Marvel's Blade》直接取消。相對之下,《Psychonauts》系列開發商Double Fine與《We Happy Few》開發商Compulsion Games,最終確定脫離微軟、以獨立工作室的身分重新出發——這在一片壞消息裡算是少數「往好處想」的結果。

Psychonauts 2 遊戲畫面

▲ Psychonauts 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

獨立身分是解脫,還是另一場硬仗的開始

對長年在大型發行商底下工作的團隊來說,「被放生」聽起來浪漫,實際上意味著要重新自己找資金、自己談發行、自己扛風險——這正是所有獨立工作室每天在面對的現實。Double Fine創辦人Tim Schafer過去就曾多次公開談過獨立開發的辛苦與自由並存,如今整個團隊要重新體驗一次這種處境。這起事件某種程度上也提醒玩家:你手上正在玩的每一款獨立遊戲背後,都有一群人正在承擔這種不確定性。

Psychonauts 2 遊戲畫面

▲ Psychonauts 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Tech Times與Tech Insider相關報導,人事與工作室歸屬後續發展以官方公告為準。