你不知道的《心淵夢境》幕後:中國團隊四年磨一劍,手繪出的銀河惡魔城異世界

《心淵夢境》(Afterimage)在2023年上線時,靠著細膩的手繪美術與扎實的戰鬥系統,在西方銀河惡魔城愛好者圈子裡打出不小的口碑,但很多玩家可能不知道,這款作品出自中國團隊Aurogon Shanghai之手,開發過程橫跨數年,一路靠著Kickstarter眾籌與玩家社群的支持才走到正式發售。
從2019年立項,野心是打造一整個世界
《心淵夢境》的開發從2019年左右啟動,Aurogon Shanghai團隊一開始的目標就不只是做一款關卡遊戲,而是想打造一個有完整歷史脈絡的奇幻世界——遊戲設定裡的大陸「恩加丁」(Engardin)有著自己的種族、勢力與千年戰亂史,團隊把大量心力投入在世界觀的細節堆疊上,這也是遊戲後期文本量與設定集特別厚實的原因。

▲ Afterimage 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
美術是這款遊戲最容易被玩家一眼記住的部分。團隊選擇了手繪2D風格來呈現整個世界,從場景的光影層次到怪物設計,都能看出美術團隊在細節上的堅持,這也讓《心淵夢境》在同類型競爭激烈的Steam市場裡,光靠宣傳截圖就能吸引到不少目光。
眾籌起步,最終登上多平台
遊戲最初透過Kickstarter眾籌集資,靠著早期展示的美術與玩法影片打動了一批海外銀河惡魔城愛好者,順利完成集資目標。歷經數年打磨後,《心淵夢境》最終由發行商Modus Games帶上市場,不只登陸PC,也同步推出PlayStation、Xbox與Nintendo Switch版本,是近年中國獨立團隊少數成功打入主流銀河惡魔城賽道的案例之一。

▲ Afterimage 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲上市後主打快節奏戰鬥、龐大的非線性關卡與多樣角色構築系統,搭配團隊耗費心血堆出的世界觀,成為許多玩家心中「被低估的中國獨立遊戲」代表作之一。
本文資訊整理自Steam商店頁面及Aurogon Shanghai相關公開報導。


