一人開發到破百萬套:《Inscryption》與Daniel Mullins的詭異三部曲
無奇不「遊」

如果你玩過《Inscryption》,應該很難忘記那種一路被玩弄認知、劇情不斷「破牆」的詭異體驗。這款遊戲背後只有一個人主導設計、美術、文案與程式——加拿大溫哥華獨立開發者Daniel Mullins,而《Inscryption》其實是他第三款打破常規的作品。
從募資失敗到《Pony Island》
Mullins的起點並不順遂:他在2014年為一個名叫《Catch Monsters》的企劃發起募資但失敗收場,之後他一邊接程式外包案、一邊在遊戲展場的Game Jam裡練功。真正的突破是2016年的《Pony Island》——表面是可愛小馬遊戲,實際上是一場惡搞街機文化的meta敘事,靠著一支PewDiePie實況影片意外爆紅,銷量遠超他原本的預期,也讓他能全職投入開發。

▲ Inscryption 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《The Hex》的敘事實驗
嚐到甜頭後,Mullins在2018年推出《The Hex》延續實驗精神:故事發生在一間酒吧,玩家會操控六個風格迥異的角色,透過閃回劇情串起完全不同的遊戲類型與玩法,等於一次塞了六款迷你遊戲進同一個敘事框架裡。
一場Game Jam長出的《Inscryption》
《The Hex》之後,Mullins原本考慮回頭做《Pony Island》續作,卻意外被一場Ludum Dare game jam的作品《Sacrifices Must Be Made》勾住,決定把這個構想放大成完整遊戲——也就是後來的《Inscryption》。融合集換式卡牌、密室逃脫解謎與偽紀錄片式恐怖敘事的三段式結構,上市三個月內就衝破百萬銷量,成了他至今最成功的作品。

▲ Inscryption 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Wikipedia、ScreenRant等媒體對Daniel Mullins開發歷程的報導。


