「募資做的是完整遊戲,倒閉信卻說只是提案Demo」:獨立團隊Studio Camelia捲款風波惹眾怒

群眾募資最怕的不是遊戲跳票,而是連個交代都沒有。成立於2022年的獨立團隊Studio Camelia,靠著日系風格3D回合制RPG《ALZARA: Radiant Echoes》在2024年於Kickstarter募得近30萬歐元(約新台幣1,050萬元),超過5千名玩家共同出資。近日團隊突然宣布公司清算、開發無限期停擺,卻不打算退款,事件迅速在玩家社群炸鍋。
從募資成功到無預警清算
《ALZARA: Radiant Echoes》主打結合元素克制與魔法解謎的日式回合制戰鬥,募資頁面當年展示的試玩內容一度讓不少懷舊JRPG玩家埋單。然而遊戲遲遲未能上市,團隊也鮮少公開進度,直到近期一封寄給贊助者的信件,才揭露公司即將清算、專案將無限期擱置的消息。

▲ ALZARA Radiant Echoes 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
「這筆錢其實只是拿去做提案Demo」
真正引爆眾怒的,是信件內容前後矛盾:募資當年團隊對外的說法,是這筆錢將用來打造一款完整遊戲;但在道歉信裡,Studio Camelia卻承認,資金實際上只夠做出一支用來對外尋求投資的提案Demo。一名贊助者直言,這樣的說法前後不一,感覺像是被騙了。對許多把這筆錢當成「買一款未來遊戲」的支持者來說,這等於是被告知:你買的其實從來就不是完整遊戲的門票。
Kickstarter規則:願賭服輸,但玩家不埋單
面對退款訴求,Studio Camelia的回應是援引Kickstarter平台規則——群眾募資本質上是贊助創作、不保證專案一定完成,因此無論是團隊或平台都無法提供退款。這個說法在法律與平台條款上站得住腳,卻無法平息玩家的不滿,部分贊助者已表示要透過信用卡爭議款(chargeback)尋求救濟,也有人坦言這次經驗會讓他們日後對獨立遊戲群眾募資更加保留。
給獨立遊戲募資潑一盆冷水的提醒
這起事件再次凸顯群眾募資的老問題:贊助的是「一個願景」,而不是一份有法律保障的購買合約。對玩家而言,募資前多留意團隊過往履歷與階段性進度公開頻率,或許是降低風險的方式;對開發團隊而言,資金用途與對外說法的一致性,恐怕才是維繫信任的最後一道防線。

▲ ALZARA Radiant Echoes 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自玩家社群回報與媒體報導。


